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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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汎用2 519様より あああ べむあ ぐすあ ぶもつ びあご いごか むけく ほちる おびぎ うはど ぜきべ ずくへ ばたば ぎけん しぎた ぎりり よべげ なおぶ なだせ をむぬ おねぐ ざぐね こえめ よずく なさそ るをひ ちぐぜ とどわ のとも ああな あのう けとで えらき ぬほず ねざこ たべの あけつ さちの もえし あ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1030.html
性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 1 200000 1×4 500 21000 100 150 160 100 6 A - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル一斉射撃 2~5 2700 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 艦砲射撃 3~7 3500 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 300年前の大戦「厄祭戦」にて建造された「装甲強襲艦」がサルベージされて民間業者や海賊の手に渡ったもの。 汎用的な宇宙戦艦であって、宇宙・空中の両方での汎用性があるわけではない。 初期生産可能機体の戦艦の一つ。 基礎パラメータは価格相応だが、ナノラミネートアーマーのおかげで対BEAMの防御力に秀でる。 鉄血のストーリーを進める事でさらに安いナノラミネートアーマー付きの戦艦が購入できるようになるが、あちらは全戦艦中最安値な分だけ最低能力レベルなので、実戦に耐えうるラインだとこちらになる。 同じく初期生産可能機体の戦艦であるブルワーズ旗艦はこちらより高いが、2チーム編成できるのが大きな強み。 安いこちらを買っても後々無駄となってしまう。 それ以外でも同じサイズのナノラミネートアーマー付きの戦艦にはメリクリウス(戦艦)やイサリビがあり、やはり安さ以外の利点はない。
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《カットバックドロップターン》 通常魔法 自分フィールド上に「[[LFO]]」と名のついたレベル4以上のモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 フィールド上のカード1枚を破壊し、 自分は1000ポイントダメージを受ける。 LFOの主力モンスターが居るときに発動できるカード。 この手のカードとしては珍しく、レベル4のモンスターも対象内であることがメリットだろう。 また、効果自体も強力なのでLFOのサポートとしては十分だろう。 発動メッセージは以下の通り(6パターン) 《LFO ニルヴァーシュ type ZERO》が存在するとき エウレカ「行こう、ニルヴァーシュ!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた! 《LFO ニルヴァーシュ type ZERO spec2》が存在するとき エウレカ「行こう、レントン!ニルヴァーシュがそう言ってる!」 レントン「ようし!頼むぞ、ニルヴァーシュ!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた! 《LFO ニルヴァーシュ type ZERO spec3》が存在するとき レントン「うおおおおおお!いっけぇぇぇぇぇ!!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた! 《LFO ターミナスtype R909》が存在するとき ホランド「見たか!こいつがカットバックドロップターンだ!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた! 《LFO ターミナス type B303デビルフィッシュ》 ホランド「デビルフィッシュの名は伊達じゃねえんだよ!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた! 《LFO ニルヴァーシュ type ジ・エンド》が存在するとき アネモネ「キャハハハハ!おもしろーーい!!」 LFOがカットバックドロップターンを決めた!
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汎用素材 鳥竜種
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《ウェポンマスタリー:ガン》 銃を扱う技術の高さを表す基本技能 判定 - 消費AP - コスト - セットコスト - 装備制限 銃 距離 - 対象 - 難易度 A 前提 - パッシヴ [SL]以下の、種別:銃の武器が装備できるようになる。 また、種別:銃を用いた[射撃攻撃]の[命中判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。
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カット・デニングスをお気に入りに追加 カット・デニングスのリンク #blogsearch2 カット・デニングスとは カット・デニングスの66%は時間で出来ています。カット・デニングスの25%は欲望で出来ています。カット・デニングスの6%は情報で出来ています。カット・デニングスの2%は運で出来ています。カット・デニングスの1%は根性で出来ています。 カット・デニングス@ウィキペディア カット・デニングス カット・デニングスの報道 フェミニズムとは? シアーシャ・ローナンが寄稿したエッセイ集を自らドラマ化(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『アダムス・ファミリー』でおなじみ、女優のクリスティーナ・リッチが結婚!(25ansウエディング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビリー・アイリッシュ、テキサス州のコンサートで中絶禁止法を批判「私の体は私が決める」 - ELLE マーベルアニメ「ホワット・イフ...?」登場キャラクター&声優キャスト【まとめ】|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 「あぁ、眼福」なイケメンセレブの恋愛事情【40代~50代編】(25ansウエディング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レゲ=ジャン・ペイジとエマ・コリン、Audibleで最も視聴された『サンドマン』で共演 - フロントロウ ザック・スナイダー最新作の主演俳優が明かすゾンビ愛「『ウォーキング・デッド』にノーギャラでも良いから出たかった」 | Daily News - Billboard JAPAN アンドリューWK、女優のカット・デニングスと婚約 - BARKS MCU 『ワンダヴィジョン』をネタバレ考察!明かされる!?スカーレット・ウィッチ誕生の秘密! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『The Boys/ザ・ボーイズ』シーズン3に、あのキャラはカムバックしない...! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『スーパーナチュラル』当初予定されていたエンディングでは「Carry on Wayward Son」が演奏されるはずだった | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ダーシー役のカット・デニングスが振り返る『ワンダヴィジョン』の魅力とは? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 27歳で逝去した『ターミネーター』俳優の誕生日、あの共演者たちのメッセージに泣いてしまう - フロントロウ 【ネタバレ】「ワンダヴィジョン」のアノ人、最初から全て知っていた ─ 「壁一面に物語が書かれてて」 - THE RIVER MCU映画・ドラマのメイキング番組がDisney+配信決定、第1回は「ワンダヴィジョン」 ─ 今後も劇場公開&シリーズ完結後に随時配信 - THE RIVER 【ネタバレあり】MCUと繋がる「ワンダヴィジョン」おさえておきたい7つのポイント - cinemacafe.net カット・デニングス、『ボーイ・ミーツ・ワールド』の世界を『ワンダヴィジョン』でやりたい | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「マイティ・ソー」第4作の続投について、カット・デニングスが「まだ連絡がない」と明かす - IGN JAPAN マリリン・マンソン、元交際女優らから虐待・暴行を告発される 本人は否定もレーベルは契約打ち切り、FBI捜査の可能性も - ねとらぼ 「ワンダヴィジョン」新映像 ─ ブランコで遊ぶワンダとヴィジョン、「アベンジャーズでしょ?」と泣きつく女性、謎深まる - THE RIVER 『アナ雪』の有名夫妻が主題歌を作曲!? マーベル最新ドラマ『ワンダヴィジョン』Disney+で配信間近! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト マーゴット・ロビーの製作会社、アマゾンとファーストルック契約 - 映画.com マーベル初のシットコム「ワンダヴィジョン」観客の前で撮影実施 ─ 「『フルハウス』の撮影思い出した」とワンダ役回顧 - THE RIVER カット・デニングス、ビリー・アイリッシュの体型をディスったヘイターたちを猛批判 - ELLE 「ワンダヴィジョン」は「マーベル流シットコム」、謎さらに深まる ─ 『マイティ・ソー』『アントマン』から思わぬキャスト2名が登板 - THE RIVER カット・デニングス、マーゴット・ロビー制作のHuluドラマに主演 - エイガドットコム 『マイティ・ソー』のカット・デニングス、ジョシュ・グローバンと交際中? - シネマトゥデイ 『NYボンビー・ガール』カット・デニングス、ナタリー・ポートマンとの共演を語る | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『マイティ・ソー』続編にカット・デニングスの再出演が決定 - シネマトゥデイ 豪華キャストのマーベル新作「ソー」に、美人女優カット・デニングスが出演 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カット・デニングスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カット・デニングスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カット・デニングス このページについて このページはカット・デニングスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカット・デニングスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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※参照DRNの力 登場人物名鑑へ戻る
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ジオン汎用機一覧 名称 LV タイプ コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 開発費 設計図 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 レア度 必要枚数 ザクII LV1 汎用 100 7000 31 34 31 40 40 155 110 10 12 10 初期配備 LV2 汎用 125 7500 40 42 40 43 43 155 112 11 13 11 4400P なし(20%) 5枚 LV3 汎用 150 8000 48 51 48 45 45 155 114 12 14 12 5900P なし(12%) 9枚 LV4 汎用 175 8500 56 59 56 48 48 155 116 13 15 13 11400P なし(8%) 13枚 LV5 汎用 200 9000 65 68 65 50 50 155 118 18 20 18 JPY 300120000P なし(8%) 13枚 LV6 汎用 225 9500 73 76 73 53 53 155 120 20 22 20 22000P なし(5%) 20枚 LV7 汎用 250 10000 82 84 82 56 56 155 122 21 23 21 30000P なし(3%) 34枚 ザクII改 LV1 汎用 125 8000 31 34 31 47 34 185 110 10 10 6 10000P なし(10%) 10枚 LV2 汎用 150 8500 40 42 40 49 37 185 112 11 11 7 12800P なし(10%) 10枚 LV3 汎用 175 9000 48 51 48 52 40 185 114 12 12 8 15800P なし(15%) 7枚 LV4 汎用 200 9500 56 59 56 54 41 185 116 13 13 9 20600P なし(6%) 17枚 LV5 汎用 225 10000 65 68 65 57 44 185 118 18 18 14 JPY 300 なし(6%) 17枚 LV6 汎用 250 10500 73 76 73 60 47 185 120 20 20 16 28500P なし(4%) 25枚 LV7 汎用 275 11000 84 84 82 62 49 185 122 21 21 17 35100P なし(3%) 34枚 ヅダ LV1 汎用 125 4000 37 37 37 53 28 140 140 4 4 3 7000P なし(4%) 25枚 LV2 汎用 145 4500 45 42 42 56 29 140 141 5 5 4 7600P なし(10%) 10枚 LV3 汎用 165 5000 54 48 48 58 31 140 142 6 6 5 10800P なし(10%) 10枚 LV4 汎用 185 5500 62 54 54 61 32 140 143 7 7 6 15300P なし(8%) 13枚 LV5 汎用 205 6000 12 12 11 JPY 300 (%) 枚 LV6 汎用 P (%) 枚 ザクIIS型 LV1 汎用 150 7000 25 31 34 28 53 200 95 10 9 7 4700P なし(25%) 4枚 LV2 汎用 175 7500 37 40 42 31 56 200 97 11 10 8 5200P なし(15%) 7枚 LV3 汎用 200 8000 45 48 51 33 58 200 99 12 11 9 9500P なし(10%) 10枚 LV4 汎用 225 8500 54 56 59 36 61 200 101 13 12 10 18900P なし(8%) 13枚 LV5 汎用 250 9000 62 65 68 38 63 200 103 18 17 15 JPY 300 なし(6%) 17枚 LV6 汎用 275 9500 70 73 76 40 66 200 105 20 19 17 34000P なし(3%) 34枚 LV7 汎用 300 10000 79 82 84 43 69 200 107 21 20 18 39900P なし(3%) 34枚 ザクII改(Bタイプ) LV1 汎用 175 8500 40 40 31 60 28 200 115 8 12 6 6900P ☆(20%) 5枚 LV2 汎用 200 9000 48 48 40 62 31 200 117 9 13 7 10500P ☆(12%) 9枚 LV3 汎用 225 9500 56 56 48 65 33 200 119 10 14 8 15700P ☆(10%) 10枚 LV4 汎用 250 10000 65 65 56 67 36 200 121 11 15 9 20200P ☆(8%) 13枚 LV5 汎用 275 10500 73 73 65 70 38 200 123 16 21 14 JPY 300 ☆(5%) 20枚 LV6 汎用 300 11000 82 82 73 73 40 200 125 18 23 16 31900P ☆(5%) 20枚 ザク・デザートタイプ LV1 汎用 175 7500 34 34 34 73 21 185 120 5 11 10 11000P ☆☆(30%) 枚 LV2 汎用 200 8000 42 42 42 75 24 185 122 6 12 11 14800P ?(10%) 枚 LV3 汎用 225 8500 51 51 51 78 27 185 124 7 13 12 18600P ?(7%) 枚 LV4 汎用 250 9000 59 59 59 80 29 185 126 8 14 13 P ?(6%) 枚 LV5 汎用 275 JPY 300 ?(%) 枚 LV6 汎用 300 P ?(%) 枚 ゲルググ LV1 汎用 200 10000 37 48 37 47 47 215 110 6 9 9 16400P ☆(10%) 10枚 LV2 汎用 225 10500 51 65 48 49 49 215 112 7 10 10 19200P ☆☆(8%) 13枚 LV3 汎用 250 11000 65 82 59 52 52 215 114 8 11 11 29800P ☆☆(5%) 20枚 LV4 汎用 275 11500 79 98 70 54 54 215 116 9 12 12 34200P ☆☆(5%) 20枚 LV5 汎用 300 12000 93 115 82 57 57 215 118 14 17 17 JPY 300 ☆(4%) 25枚 LV6 汎用 325 12500 107 132 93 60 60 215 120 16 19 19 35800P ☆(4%) 25枚 ドム LV1 汎用 200 9500 31 34 31 40 40 260 115 7 10 6 9100P ☆(15%) 7枚 LV2 汎用 225 10000 40 42 40 44 41 260 117 8 11 7 12800P ☆(12%) 9枚 LV3 汎用 250 10500 48 51 48 48 43 260 119 9 12 8 21200P ☆(10%) 10枚 LV4 汎用 275 11000 56 59 56 52 44 260 121 10 13 9 27800P ☆(10%) 10枚 LV5 汎用 300 11500 65 68 65 56 45 260 123 15 18 14 JPY 300 ☆(8%) 13枚 LV6 汎用 325 12000 73 76 73 60 47 260 125 17 20 16 35900P ☆(6%) 17枚 ドム(重装備仕様) LV1 汎用 225 12000 34 34 31 47 34 245 125 6 8 3 11200P ☆☆☆(50%) 2枚 LV2 汎用 250 12500 45 42 40 50 36 245 127 7 9 4 14500P ☆(10%) 10枚 LV3 汎用 275 13000 56 51 48 54 37 245 129 8 10 5 20900P ☆(10%) 10枚 LV4 汎用 300 13500 68 59 56 58 38 245 131 9 11 6 29600P ☆(5%) 20枚 LV5 汎用 325 14000 79 68 65 62 40 245 133 14 16 11 JPY 300 ☆(5%) 20枚 LV6 汎用 350 14500 90 76 73 66 40 245 135 16 18 13 34200P ☆(5%) 20枚 ドム・トローペン LV1 汎用 225 10500 31 34 31 53 28 275 115 6 8 3 17200P ☆☆(15%) 7枚 LV2 汎用 250 11000 40 42 40 57 29 275 117 7 9 4 21300P ☆☆(13%) 8枚 LV3 汎用 275 11500 48 51 48 61 31 275 119 8 10 5 28800P ☆☆(10%) 10枚 LV4 汎用 300 12000 56 59 56 65 32 275 121 9 11 6 32800P ☆☆(8%) 13枚 LV5 汎用 325 12500 65 68 65 69 33 275 123 14 16 11 JPY 300 ☆☆(8%) 13枚 LV6 汎用 350 13000 73 76 73 73 34 275 125 16 18 13 36100P ☆☆(7%) 15枚 イフリート LV1 汎用 250 8500 31 31 40 34 47 215 125 6 8 3 19200P ☆☆(20%) 5枚 LV2 汎用 275 9000 40 40 51 37 49 215 127 7 9 4 20100P ☆☆(20%) 5枚 LV3 汎用 300 9500 48 48 62 40 52 215 129 8 10 5 27400P ☆☆(15%) 7枚 LV4 汎用 325 10000 56 56 73 41 54 215 131 9 11 6 32100P ☆☆(10%) 10枚 LV5 汎用 P (%) 枚 LV6 汎用 P (%) 枚 ドワッジ LV1 汎用 275 12000 48 48 48 49 49 260 125 5 5 4 19400P ☆☆(%) 枚 LV2 汎用 300 12500 59 54 52 52 52 260 127 6 6 5 P (%) 枚 LV3 汎用 325 13000 70 54 70 54 54 260 129 7 7 6 P (%) 枚 LV4 汎用 P (%) 枚 LV5 汎用 P (%) 枚 LV6 汎用 P (%) 枚 先行量産型ゲルググ LV1 汎用 275 12000 42 42 31 73 60 230 115 5 6 7 19800P ☆☆☆(35%) 3枚 LV2 汎用 300 12500 59 59 40 76 63 230 117 6 7 8 24900P ☆☆☆(30%) 4枚 LV3 汎用 325 13000 76 76 48 80 67 230 119 7 8 9 30200P ☆☆☆(20%) 5枚 LV4 汎用 350 13500 93 93 56 84 71 230 121 8 8 9 36200P ☆☆☆(20%) 5枚 LV5 汎用 375 14000 110 110 65 88 75 230 123 13 14 15 JPY 300 ☆☆☆(18%) 6枚 ブルーディスティニー2号機 LV1 汎用 275 9500 37 37 37 60 60 230 105 6 8 3 17800P ☆☆(40%) 3枚 LV2 汎用 300 10000 45 45 54 62 62 230 107 7 9 4 25500P ☆☆☆(30%) 4枚 LV3 汎用 325 10500 54 54 70 65 65 230 109 8 10 5 29900P ☆☆☆(20%) 5枚 LV4 汎用 350 11000 62 62 87 67 67 230 111 9 11 6 35500P ☆☆☆(18%) 6枚 LV5 汎用 P (%) 枚 LV6 汎用 P (%) 枚 ケンプファー LV1 汎用 375 8500 28 28 31 73 73 230 145 6 7 3 30000P ☆☆☆(30%) 4枚 LV2 汎用 410 9000 34 34 48 78 76 230 146 7 8 4 30400P ☆☆☆(18%) 6枚 LV3 汎用 445 9500 40 40 65 83 80 230 147 8 9 5 P ☆☆☆(18%) 6枚 LV4 汎用 LV5 汎用 P (%) 枚 コメント 名前 少尉02でイフが1枚もこない・・・なんで - 名無しさん 2013-11-10 20 44 16 少尉02でイフが1枚もこない・・・なんで - 名無しさん 2013-11-10 20 42 04 ギャンが90%のままだ - 名無しさん 2013-07-03 08 57 12 ギャン欲しい - 名無しさん 2013-06-15 20 43 41 ギャンはやるだろうけど、イフ改は2回やったししばらくないんじゃない? - 名無しさん 2013-06-13 07 51 50 またギャンとかイフ改やってほしいな~ - 名無しさん 2013-06-12 00 33 33 去年に入手できなかったから今年のイベントで絶対にとって見せる‼ - 名無し 2013-06-05 23 45 58 また始まった「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる‼」 - 名無し 2013-06-05 23 44 40
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6連発リボルバーのヴィジョン。 弾丸をブチ込んだ箇所の傷を『他の傷』に変える能力。 火傷、骨折、銃創――――全てのダメージを違うダメージに変化可能。 深度や範囲はもとのダメージに由来する。 命中と共に能力を使うことで、銃撃を斬撃や焼撃に変えることが可能。 『ラディカル・カット』 Radical Cut 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B